A caccia di spie e parole nascoste
Rieccoci alla rubrica inaugurata nella scorsa newsletter sui giochi da tavolo e di società da poter fare in cammino. Condizione essenziale dei giochi presentati sarà la facilità di trasporto delle componenti, che possono essere eventualmente rimpiazzati da altro materiale facilmente reperibile. Consiglio di togliere i componenti dalle scatole e metterli in un sacchetto, sarà tutto più leggero e trasportabile.
27 novembre 2024
Il primo gioco di cui vi parlo è Nome in codice (Codenames), un brillante party game (in stile Taboo, per intenderci) di parole, logica, intuito e deduzione. Le componenti sono molto semplici, principalmente composte da carte contenenti diverse parole pescate a caso per ogni partita. Si gioca in 2 squadre, ciascuna composta da un capitano che avrà il compito di far indovinare le parole segrete appartenenti alla propria squadra (solo i capitani possiedono la mappa che identifica le parole afferenti alla propria fazione).
Gli indizi saranno codici costituiti da una parola e un numero: per esempio con “Espresso 2”, potrei voler fare indovinare le parole “caffè” e “treno” presenti sul tavolo e relative alla mia squadra.
Vince chi per primo indovina tutte le proprie parole. Con una manciata di carte si ottiene un gioco in cui tutti sono sempre partecipi, si incrementa molto l’affiatamento di gruppo e soprattutto la conoscenza reciproca di gusti e interessi.
Altri 2 titoli della stessa tipologia di gioco che vi consiglio sono: Decrypto e The Chameleon.
Per finire vi lascio un link con una spiegazione più dettagliata delle regole nel caso vogliate approfondire il funzionamento: Recensioni minute: Nome in codice.
Altrimenti ci vediamo in un prossimo cammino per giocarci assieme!
Peso: per il trasporto in zaino possiamo considerare un peso di circa 150 g, tenendo conto che non sarà necessario portare con noi tutte carte, ma ne basteranno la metà, circa 100 (sono anche stampate fronte/retro).
Graziano Occhipinti
